Die Möglichkeiten dieses Kanals sind quasi unendlich. Zu Anfang wird der Kanal aber hauptsächlich dazu genutzt, Retro Spiele via Virtual Console herunter zu laden. Für die, die es noch nicht wissen: Auf dem Wii wird es möglich sein Klassiker von Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Sega Mega Drive und PC Engine gegen eine Gebühr herunter zu laden und dann zu spielen. Gespeichert werden die Spiele entweder auf dem internen 512 MB Flashspeicher oder auf SD Karten. Allerdings wird es ein Digital Rights Management geben, d.h. die auf eurem Wii herunter geladenen Titel funktionieren auch nur auf eurer Konsole.
Die bereits verfügbaren Virtual Console-Spiele könnt ihr euch um Retro-Bereich unserer Preview-Sektion ansehen.
Bezahlt werden die Spiele via Kredit- oder Prepaid-Karte. Die Preise liegen bei 5,- € für ein NES Spiel, 8,- € für ein SNES Spiel und für N64 Titel müsst ihr 10,- € bezahlen. Als Third-Party Entwickler stellt Sega Spiele für das MegaDrive (8,- €), Hudson die Turbografx (6,- €) und SNK das Neo Geo (9,- €). Tests zu Spielen der Viruel Console findet ihr hier und hier findet ihr unsere Gesamtübersucht mit allen bereits erschienenen Spielen für den Download-Service.
Seit dem 20. Mai 2008 steht außerdem der neue WiiWare-Service auch in Europa zur Verfügung. Im WiiWare-Kanal kann man sich als Spieler, sofern man seine Konsole mit dem Internet verbunden hat, neue, exklusiv für diese Plattform entwickelte Spiele herunterladen, die dann, wie die Virtual Console Spiele, als eigenständiger Kanal im Wii Menü auftauchen und gestartet werden. Dieser „neue Kanal“ kann im Grunde aber gar nicht als solcher bezeichnet werden, da er eigentlich nur eine Ergänzung des Wii Shop Kanals ist, aus dem man sich die Spiele dann aussuchen und kaufen kann. Bezahlt wird per Wii Points, die man entweder im Laden als 2.000er Pack oder per Kreditkarte direkt von der Konsole aus kaufen kann. Seit Ende letzten Jahres ist es außerdem möglich, seine V.I.P. Sterne von der Nintendo Homepage in Wii Points umzuwandeln.
Nintendo will mit WiiWare vor allem eins erreichen: eine Plattform zu schaffen, die jungen und unabhängigen Entwicklerstudios die Möglichkeit gibt, ihre Spiele, die es aus verschiedensten Gründen nicht auf eine Disc und in die Ladenregale schaffen, kostengünstig und möglichst gewinnbringend auf dem Markt zu bringen und zu verbreiten. Der CEO von Nintendo of America Reggie Fils-Aime hat in einem Interview folgendes dazu gesagt: „Independent developers armed with small budgets and big ideas will be able to get their original games into the marketplace to see if we can find the next smash hit. WiiWare brings new levels of creativity and value to the ever-growing population of Wii owners“.
Rahmenbedingungen von WiiWare:
- Neuer Bereich im Wii-Shop-Kanal
- Maximal 40 MB Größe pro Spiel
- Nicht mehr als ein Spiel pro Publisher im Monat
- Alle Features der Konsole können genutzt werden
- Microtransactions möglich, so dass Ergänzungen und neue Inhalte nachträglich hinzugekauft werden können
Hier findet ihr unsere Liste aller bereits erhältlicher WiiWare-Spiele.